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《铁心:Resonant》PC版不再是Epic限时独占

2025-12-16 07:12:37

《铁心:Resonant》PC版不再是Epic限时独占

在本年的TGA上,Remedy公布了2019年广受好评的《铁心》游戏续作《铁心:Resonant》,当今该作依然上架PC Steam,意味着《铁心:Resonant》首发不再是Epic平台限时独占,首发也会登陆PC Steam。

《铁心:Resonant》将于2026年发售,Remedy带着《铁心》天下不雅的下一章追想,由狄伦・费登以及他难以铁心的力量领衔登场,带来全新的超当然危机。

《铁心1》于2020年8月才登陆PC Steam平台,当今为“突出好评”

以下是Remedy Entertainment共同创意总监Mikael Kasurinen在PlayStation Blog的专访重心整理:

中枢布景与故事

·《铁心:Resonant》是Remedy在《铁心》天下不雅下的全新作品

·主角从洁西・费登转为她的弟弟狄伦・费登

·《铁心》施展的是姐姐洁西寻找弟弟的故事,而《Resonant》则补完这段姐弟叙事的“另一面”

·狄伦在多年囚禁后,被联邦铁心局(FBC)再行插足战场,拒抗一场足以烧毁天下的超当然危机

·故事舞台从「亘古之屋」扩展至被超当然力量误解的曼哈顿

·曼哈顿在异界力量影响下,试验与重力被改写,城市结构发生剧烈变化

狄伦的个东谈主动机包括:

·寻求赎罪

·寻找洁西

·富厚我方与同一城市的依稀力量之间的危境计划

游戏定位与限制

·《铁心:Resonant》是Remedy拓展《铁心》寰宇最果敢的一步

·类型:第三东谈主称、洞开式动作RPG

·天下设定:当代布景 + 超当然灾变的纽约曼哈顿

·本作可看成透顶独处的新开首

·没玩过《铁心》也能平直入坑

·老玩家能发现与洁西旅程呼应的痕迹与谜团

天下策画与探索

·罗致大限制洞开区域策画

·玩家可解放探索城市各个区域

本体包括:

·分支任务

·随即遭受

·天下事件

·总计本体可不按固定限定挑战

天下强调:

·鲜嫩

·诡异

·高疏通游玩价值

·对探索与艳羡心的奖励机制

交游系统与RPG成分

·强调“解放塑造变装”的动作RPG体验

·玩家可自行决定狄伦的:

成长标的

交游立场

糊口模式

·超当然才气与兵器通过深度养成系统不停进化

·接济多种游玩取向:

·纯火力输出

·环境操控

·高纯真性与精确时机操作

中枢兵器:Aberrant

·狄伦的中枢装备是一把可变形近战兵器Aberrant

·可在多种形态之间即时切换,举例:

千里重的双手战锤

高速的双刀

其他未公开形态

·与超当然才气集结,带来:

高速

强冲击感

高不行斟酌性的交游体验

交游理念

·每一场交游被策画成一次“依稀实验”

玩家可通过:

·兵器升级

·才气成长

·强化服从搭配

·自界说交游立场,并用出东谈主猜测的模式拒抗异界敌东谈主

·不息并强化《铁心》秀气性的交游立场与手感

举座认识与创作标的

在《铁心》框架内:

提供更洞开

转变态

更强调玩家遴选的体验

中枢仍保留Remedy一贯的:

·玄机感

·氛围塑造

·叙事张力

采访全文:

首款游戏施展的是洁西・费登的故事─她在联邦铁心局玄机总部「亘古之屋」中寻找失散弟弟狄伦的旅程。《Resonant》则是狄伦的故事─那段姐弟故事的另一端。

多年被囚禁之后,狄伦如今在超当然危机达到巅峰之际,被曩昔的囚禁者派上战场。联邦铁心局正努力遏制足以闭幕天下的挟制,而曼哈顿成了新的战场─在那裡,寰宇力量误解试验、改变重力,将城市天空线重塑成委果焕然一新的形貌。

狄伦不仅仅为了救援天下而战。他一边寻求赎罪与寻找洁西,一边试图富厚我方与同一整座城市的依稀之间,那条危境的计划。

《Control Resonant》是咱们在拓展《Control》天下不雅上迈出的最果敢一步。本作是一款第三东谈主称、洞开性的动作变装演出游戏,舞台设定在当代、却被超当然力量摧毁的曼哈顿。

玩家不错在城市中广大的区域解放探索,每一处齐荫藏着分支任务、遭受与事件,可依照任何治安来挑战。这个天下鲜嫩、诡异,且符合一再重返,充满能奖励您艳羡心与探索欲的多样发现。

当咱们说这是一款动作冒险变装演出游戏,咱们指的是解放:能由您亲手塑造狄伦若何成长、交游与糊口。他的超当然才气与兵器会透过深度养成系统不停进化,让您能採用多种交游立场与探索模式。无论你是仰赖纯正火力、环境操控,照旧细致精确时机与高纯真性,《Resonant》齐允许您照我方的模式来玩。

这一切的中枢,是一把名为Aberrant的可变形近战兵器,能依需求在千里重的双手战鎚、迅捷的双刀,以偏激他型态之间切换。搭配狄伦执续进化的才气,能带来快速、具激烈衝击感、又充满难以斟酌性的交游体验,透顶展现《Control》的特有立场。

每一场交游,齐是一场依稀实验。可升级的兵器、才气与强化服从,让您自订游玩立场,用出其不备的模式拒抗那些异界敌东谈主。

即使莫得玩过第一款《Control》,您也能平直插足《Resonant》。这是一个全新的故事,亦然踏入Remedy所打造的联邦铁心局天下的全新开首;而老玩家则会察觉到洁西旅程的练习复书,以及将这对姊弟牢牢相接的谜团。

两款游戏齐领有独处的好意思满性,就像两个性质左近的故事,各自穿梭于诡异且不停变化的超当然寰宇,伸开特有旅程。《Resonant》透顶不错成为您踏入《CONTROL》天下的第一步。

咱们对《Resonant》的认识,是在《Control》的规模内充分推广:打造一种更洞开、更具动态性的体验,和会动作、探索与玩家遴选,同期保留那种界说Remedy叙事立场的神祕感、氛围与张力。

这是咱们把《Control》里超试验且泼辣之好意思再上前鼓励的契机,认识是鼓励到一座宽广无比、试验被误解改写、充满危境、发现与超当然奇不雅的曼哈顿。